Hey,
ich habe folgendes Problem ich wollte ein spiel programieren in dem orangen herrunterfallen und man diese dann mit einem Korb auffangen muss.
Jetzt bin ich auf ein Problem gestoßen
Ich suche seid 5 Tagen eine Lösung für das Problem und hab nur veraltete Lösungen gefunden...
Code
//Spawner
if () [COLOR=#ff0000]//soll alle 0.5 sekunden zu treffen[/COLOR]
{
//gegenersprite erstellen
sf::Sprite *Sprite;
Sprite = new sf::Sprite;
Sprite->setTexture(oranget);
Sprite->setPosition(random, 0);
Sprite->setScale(0.2f, 0.2f);
//sprite in die liste
gegenl.push_back(*Sprite);
[COLOR=#ff0000] //Hier resetten[/COLOR]
}
//
Alles anzeigen
Ich hoffe der quelltext reicht als erklärung.
Ich benutze visual studio 2013 und sfml.
Ich hoffe ihr könnt mir helfen.
MFG
WarlockFreak