ich habe ein tetris in msvc6.0 - opengl geschrieben, es rennt in einem einfachen windows-fenster, keine dialogboxen, keine scrollbars, ...
alles was jetzt noch fehlt ist, dass man seinen namen für die highscore liste eingeben kann. ich habe es probiert mit ...
char name[50];
name = gets(name);
cin << name;
und mit einer getchar(c) Schleife um daraus dann den name zu bauen
all diese varianten dürften aber nur in einer konsolenanwendung rennen. kennt ihr eventuell eine einfache möglichkeit einen string von der tastatur einzulesen, ohne extra dialogboxen zu verwenden ? meine momentane lösung ist den namen in eine datei "player.txt" einzugeben - und ich lade den zum spielstart rein.