Hallo,
Ich suche eine Scheme implementation die... möglichst gut OpenGL unterstützt und möglichst problemlos mit stalin kompilierbar ist...
für OpenGL love fühl ich
Platz 1: ypsilon...opengl built in
Platz rest: plt-scheme, gauche, chicken
für stalin.. ok ka wie ich das verwenden soll atm weis ich nur das es keine macros unterstützt und das es opengl kann... ich finde einen compiler der stundenlang optimieren kann einfach sexy^^
Oder ich suche ein Scheme Forum...das so cool ist wie gamedev.net,..unfindbar?^^