ja, ich nochmal, lol
Ich füge zu CEGUI einen Vektor-Grafik Renderer hinzu. Mit dem soll man dann SVG files laden, als Geometrie in run-time vortesslieren und dann in Echtzeit rendern können. Das interessante ist, dass die Vektorgrafik hier nicht, wie es sonst oft gelöst wird, vorher in eine Textur gerendert wird um dann die Textur als Quad zu rendern, sondern man Vertex-Geometrie direkt als Basis verwendet. Damit bleiben die Vorteile von Vektor Grafiken erhalten - also Skalierbarkeit, bzw später die Möglichkeit Animationen zu verwenden (was nicht mehr teil von meinem Projekt ist), etc.
was machst du?