die doom3-techdemo lief ansich auf einer gf3, das sollte daher reichen... wenn man diversen interviews glauben darf (auf http://www.gamespy.com gelesen) dann sind die anforderungen tatsaechlich nicht so hoch wie man glauben moechte...
doom3 benutzt pro model zb. nur so 4000-5000 polys, mit diversen tricks (ua. bumpmapping) siehts dann aber so aus als waerens wesentlich mehr
eine graka mit pixel/vertexshadern wirds aber schon brauchen, sonst duerfts jedenfalls mehr ruckeln als sonstwas...
auf der e3 gabs uebrigens auch eine (sehr eindrucksvolle) demo, die hat wieder mal jemand mitgefilmt
unheimlich miese qualitaet, mächtig beeindruckend, herunterzuladen unter
http://montgomery.htu.tuwien.ac.at/felix
um es mit den worten eines overclockers.at mods zu sagen: "ich bin ärger erregt"