Programmiere ein einfaches "Schiffe versenken", bei dem das Spielfeld aus Würfeln aufgebaut ist. Der Spieler soll auf einen Würfel klicken können um so auf diesen Punkt zu schießen - was ein Schiff versenken kann oder einen Schuss ins Wasser ergibt.
Technisch ist die beste Lösung sicher mittels Picking, das ohnehin schon implementiert ist in Java 3D. Es gibt dabei schon nette Picking-Klassen, aber habe keine gefunden, die meinem Zweck dient: Ich will einfach ein Objekt auswählen und benachrichtig werden, welches es war. Hat jemand Ahnung von Java 3D und nen Vorschlag wie man's mit aufbauend auf die bestehenden Klassen lösen kann?