Ich habe ein Quader Grundobjekt, und will eigentlich was sehr einfaches machen, nämlich das ich eine Kante von ganz außen, nach innen ziehe zum Mittelpunkt. Dabei gehe ich so vor:
Quader erstellen=> Unterteilung einstellen auf X=2 und Z=2. Dann die Kante außen nehmen, und nach innen ziehen. Dabei kommt es aber zu Artefakten, die auch beim Rendern da sind, also keine Grafikkartenprobleme sind, sondern Probleme im Programm ansich. Anbei ein Bild vom Problem und wie es aussieht. Die Punkte die selektiert sind, sollten eben zum "Mittelpunkt" des Würfels. Habe es auch schon mit mehr Unterteilungen probiert, und dann diese Punkte entlang der Linie wo die Probleme auftreten zu schieben, aber bringt leider auch nicht viel. Woran liegt es, dass das nicht funktioniert, dass Polygone nicht nach "innen" zeigen können z.b.? und wie kann man das beseitigen, damit man das machen kann?