Qt und OpenGL 3.1

  • ich hab versucht in letzter zeit eine Qt applikation zu machen. In der applikation will ich OpenGL 3.1 verwendne.

    ich weiß jetzt nicht genau was gemacht werden muss um den richtigen context zu bekommen.

    ich hab die shader und shaderPrograms schon gemacht, aber ständig sagt er mir, dass er nicht kompilieren kann. ich glaub das liegt irgendwie am context. nur weiß ich nicht wie der aussehen soll und wie das überhaupt funktioniert mit dem context.

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!