Beiträge von Filz

    Soda, bin jetzt ebenfalls (gezwungenermaßen/endlich) beim Überlegen, welches Tablet ich mir leiste - A5 ist schon mal fix - also nur noch die Frage, ob sich ein Intuos3 auszahlt...

    Hat inzwischen schon wer im Forum Erfahrung damit? Die ziemlich genial und frei programmierbaren Tasten und Touchstrips, doppelte Auflösung sowie Druckempfindlichkeit sprechen ja ziemlich dafür.

    Was ich aus dem Online-Handbüchern und -Demos zum Intuos3 nicht rausgefunden habe: Funktioniert die Neigung in alle 360°-Richtungen oder nur in zwei? Also macht es einen Unterschied, ob ich den Stift nach links/rechts neige oder auch nach oben/unten/schräg?

    Wie schauts eigentlich mit der Haltbarkeit von diesen Dingern aus? Und gibt es schon Ansätze für Gimp/Blender/... usw?

    Mir geht es eben hauptsächlich darum, dass die Bilder gespeichert werden - hab so ca. 30 Photoblogs abonniert, die ich alle paar Wochen bis Monate einmal anschaue, und da wärs eben praktisch, wenn die Bilder schon lokal da wären (ersten gehts um 3 Sekunden flotter pro Bild, außerdem sind teilweise bilder vom Server schon wieder verschwunden, wenn ich sie anschauen will...)

    Bin jetzt schon längere Zeit auf der Suche nach einem RSS-Reader (optimalerweise einfach ein Plugin für Thunderbird), der auch eine lokale Kopie der jeweiligen Nachricht erstellt und nicht bei jedem Betrachten erst die Nachricht wieder neu runterladen muss... (ziemlich lästig beim schnellen Durchblättern verschiedener Photoblog-Seiten)

    Irgendwelche Vorschläge? Oder Möglichkeiten, den in Thunderbird integrierten Reader umzustimmen, die Bilder/HTML-Seite zu cachen?

    Zitat von Baby

    also. bräucht jetzt infos bzgl sony eben


    http://www.imaging-resource.com/PRODS/W5/W5A.HTM
    http://www.steves-digicams.com/2005_reviews/w5.html
    http://www.boycottsony.us/
    http://www.fotothing.com/camera/DSC-W15/
    http://www.pbase.com/cameras/sony/dsc_w15

    Und mit Aufnahmen im Dunkeln ist das bei den digitalen Kompakten sowieso immer ein ziemlich arges Rauschen, außer die 1.3 Meter, die der Blitz aufhellt, da darfst du dir nicht zu viel erwarten...

    Zitat von Murmel

    Zur Erstellung könnte man dann einfach random Zahlen auf Random Felder vergeben, auch hier wieder mit Zwischenspeicherung der möglichen Zahlen.

    Oder umgekehrt, zuerst ein vollständiges Sudoku erstellen, und dann erst zufällig Zahlen löschen, solange es noch eindeutig lösbar ist...

    Was ich mich eher frage: Sind nicht alle gültigen Sudokus bis auf Umbenennung und Vertauschung von Spalten/Zeilen dieselben?
    1 2 3 4 5 6 7 8 9
    7 8 9 1 2 3 4 5 6
    4 5 6 7 8 9 1 2 3
    9 1 2 3 4 5 6 7 8
    6 7 8 9 1 2 3 4 5
    3 4 5 6 7 8 9 1 2
    8 9 1 2 3 4 5 6 7
    5 6 7 8 9 1 2 3 4
    2 3 4 5 6 7 8 9 1
    Würde das Erstellen vereinfachen: ein gültiges Sudoku hernehmen, ein bisschen durcheinanderschütteln und fertig...

    Funktioniert kompilieren und ausführen unter Eclipse? Wenn ja, hat es bei mir eigentlich immer mit "Debug last launched F11" funktioniert.
    Breakpoints setzen - F11 - Debug-Perspektive geht auf - fertig...

    Zitat von malibu

    aja, hat hier schon wer das neue spiel des jahres "niagara" gespielt? erfahrungen?

    Ist ein flottes Spiel, mich hat es allerdings nicht so begeistert. Es ist ein ziemliches Einzelspiel irgendwie - Interaktion mit anderen Spielern gibt es im Prinzip nur, wenn man à la Mensch-Ärgere-Dich-Nicht (aufs selbe Feld kommt) ihnen die Edelsteine klaut.

    Kann nur den Brettspielwelt.de - Link wiederholen, Niagara gibt es glaub ich auch dort.

    Zitat von Filz

    verbrauchten Speicher einer komprimierten Textur kann man mit

    Code
    glGetTexLevelParameteriv(GL_TEXTURE_2/3D, mipmaplevel, GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE_ARB, &iSize)

    auslesen

    Nein, offensichtlich doch nicht - gibt mir egal mit welcher Texturkomprimierung (keine, ARB, S3TC, ...) immer dieselbe Zahl zurück - und zwar mehr, als die Textur selbst unkomprimiert Platz verbrauchen würde...

    Das Problem ist, ich verwende erstens Texturkomprimierung, und wollte vergleichen, wie viel Speicherplatz ich mir damit erspare. (Das hab ich gelöst, den verbrauchten Speicher einer komprimierten Textur kann man mit

    Code
    glGetTexLevelParameteriv(GL_TEXTURE_2/3D, mipmaplevel, GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE_ARB, &iSize)

    auslesen.)

    Zweitens wollte ich eigentlich für eine Animation so lange Texturen laden, bis der Speicher voll ist - und etwas vorausschauend berechnen und nicht einfach warten, bis mir glTexImage einen Fehler zurückliefert.

    Und natürlich interessiert es mich allgemein, wieviel Speicherplatz andere Spiele so verbrauchen - deshalb ein WXP-Tool, das das anzeigt...

    keywords: C++, OpenGL, ATI-Radeon, WinXP

    Hab gerade ziemlich erfolglos recherchiert - kennt jemand eine Möglichkeit, wie man anzeigen kann, wieviel Speicher auf der Grafikkarte vorhanden ist und wieviel von meinem Programm gebraucht wird bzw. wieviel davon allgemein belegt ist?


    Falls das nicht einfach programmierbar ist - gibt es wenigstens Tools, mit denen man das auslesen kann?

    Zitat von MarvinTheRobot

    gut was is wenn ich von einem http:// form auf die https:// absende? is der kanal dann sicher oder is das eine lücke? (ich denk mir mal dass das ne lücke is, aber vielleicht überzeugt mich ja wer vom gegenteil...)


    du meinst in einem normalen Formular <form action="https:/...">...</form> ?
    da sind dann alle POST- und GET- Variablen verSSLüsselt - ab dem Moment, wo du auf "absenden" klickst, alles vorher (HTML-Datei mit Formular-Default-Values) kann natürlich abgehört werden.

    Ein Formular abzusenden ist ein ganz normaler HTTP-Request, wenn das Ziel ein https-Server ist, dann kümmert sich schon der Browser vor dem Versenden der Daten um die Sicherheit (Handshake, ...)

    Nur würde ich nie meine Daten auf einer Seite eingeben, die nicht schon auch verschlüsselt ist, denke andere User auch nicht - ist eher ein psychologisches Problem...

    Zitat von maciek

    Jetzt muss ich nur noch einen guten für die Bewegungsunschärfe finden.

    Wenn du die Unschärfe meinst, die entstanden ist, weil im Prinzip zwei (Halb-)Bilder, die nacheinander gemacht wurden, zusammengemischt sind: die wirst du nicht wegbekommen.

    Du wirst dich mit der halben Auflösung zufrieden geben müssen, und jede zweite Zeile wegwerfen müssen - im Virtualdub Deinterlace Filter: Discard (Duplicate?) Field - Option auswählen.