• ne also das glaub ich nicht aber blender interne renderer ist dafür verdammt schnell (wenn man kein raytracing verwendet) yafray ist auch sehr schnell aber sicherlich nicht schneller wie blenderrenderer er muß ja gi berechnen

  • GI ist eine abkürzung für Global Illumination und genauer simuliert es eine realistische lichtreflexe. also wenn ein licht auf eine oberfläche geworfen wird prallt es ab in alle richtungen und bestrahlt andere oberflächen deshalb gibt es weiche schatten in realität. aber da gibt es sicherlich bessere tech seiten dies besser erklären könen als ich ;D einfach stichwort global illumination suchen :)

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