3D Game Studio

  • Ich würde gerne einmal probieren ein (einfaches) 3D-Computerspiel zu erstellen. Ich habe aber einfach nicht die Zeit mich von Grund auf in OpenGL, DirectX, und die C++-Einbindung einzuarbeiten. Also habe ich nach einer Art "Authoring System" gesucht. So das 3D-Spiele -Pendant zu Macromedia Director. Gefunden habe ich das da:
    http://www.conitec.net/a4infod.htm
    Hat damit jemand Erfahrung! Handelt es sich da um eine Ente, oder hält das wirklich, was es verspricht!

    "in 1000 years, we will be living machines, or dead gods"

  • habs mir grad angeschaut...

    die neueste ist die engine nicht, scheint aber nicht so schlecht zu sein. Maya und 3dsMax importfähig, naja, kann schon einiges. Nette tools für intro und loader und so gibz auch. Also: animieren und modellieren mit anim8or und via 3dsMax format in das studio importieren...nettes spielzeug :D lad dir mal Ocean City demo runter, is gar nicht so schlecht. Deus Ex ripoff, aber nett, für ein ein mann projekt, das auf niedriges speichervolumen ausgelegt ist.

    “It is a fool's prerogative to utter truths that no one else will speak.”
    (\)exxyz-Music-Home

  • Also, ich hab mir das jetzt in den letzten Tagen ein wenig zu Gemühte geführt und dachte ich gebe hier ein kurzes Feedback dazu ab, falls sich jemand dafür interessiert:
    Muss aber leider sagen, dass es nicht viel hergibt. Schön, man kann mit einem Level-Editor recht schnell einen einfachen Level designen. Performance mäßig aber eine Katastrophe!!! Bei meinem System (PII-500, GeForce2-MX) fängt das Bild schon bei einfachsten 3D-Scenarien zu ruckeln an. Und wenn man noch ein paar dynamische Elemente einbaut, dann ist Sense. Und dann wirken die Levels so "körnig"! Schaut irgendwie ganz komisch aus!
    Mag ja sein, dass man damit binnen einer Woche schon ein kleines 3D-Spiel erschaffen kann (zumal die integrierte Script-Sprache absolut simple ist!!), und einen SEHR schnellen Rechner vorausgestzt, könnte das ganz interessant sein. Aber andererseits könnte man diese Woche auch dafür nutzen um seine ersten Schritte mit "OpenGL" zu machen!

    "in 1000 years, we will be living machines, or dead gods"

  • Zitat von subatomic

    Aber andererseits könnte man diese Woche auch dafür nutzen um seine ersten Schritte mit "OpenGL" zu machen!

    Naja, wenn du ein 3D Spiel machen willst und dich nicht in OpenGL oder Direct3D einarbeiten willst, nimm doch eine 3D Engine, davon gibt's doch eh so viele. Mit vielen davon kannst du ganz genau so schnell ein Level anzeigen und darum herumgehen.

    My Favorites:

    OGRE
    CrystalSpace

    und natürlich meine eigene *werbungMach* :) : Irrlicht

  • Irrlicht:
    Also zunächst einmal zur Tatsache, dass Du ein eigene Engine schreibst:

    ABSOLUTER WAHNSINN!!

    Warum studierst Du noch und hast dich nicht schon bei JoWooD oder sonst wo gemeldet :)?
    Vielleicht aus Höflichkeit uns normalsterblichen Programmier-Sündern gegenüber ;)?

    Aber zur Wahl der Engine:
    Wenn ich das so richtig verstanden habe, dann kann man unter Verwendung eines entsprechenden Leveleditors wohl auch mit deiner Engine (relativ) schnell die Umgebung eines Spieles erstellen. Mir wäre es aber auch darum gegangen, dass ich danach auch relativ einfach nicht-statische Elemente in den Level bringe. Und da muss man doch sagen, dass dieses Game Studio aufgrund der integrierten Scriptsprache besser geeignet ist (wenn man von der Performance der A5-Engine (so heißt die dort verwendete) absieht)

    "in 1000 years, we will be living machines, or dead gods"

  • Zitat von subatomic

    Irrlicht:
    Warum studierst Du noch und hast dich nicht schon bei JoWooD oder sonst wo gemeldet?

    Hehe, ist das jetzt ernst gemeint? Eigentlich arbeite ich nämlich schon seit ca. 3 Jahren bei JoWooD. :)

    Zitat von subatomic

    Irrlicht:
    Und da muss man doch sagen, dass dieses Game Studio aufgrund der integrierten Scriptsprache besser geeignet ist


    Ja, da hast du natürlich recht. Wenn du Dinge bewegen und Scripts machen willst ist 3D Gamestudio logischerweise besser. Wenn du aber wirklich viele kompilizierte Dinge machen willst (die das GameStudio vielleicht nicht kann), und nicht irgendein schlechteres C-Derivat verwenden willst, dann nimm dir lieber eine ~richtige~ Engine. Dabei lernt man dann auch noch nebenbei gscheit programmieren. ;)

  • Zitat von Irrlicht

    Eigentlich arbeite ich nämlich schon seit ca. 3 Jahren bei JoWooD. :)

    Uii, nicht schlecht [Blockierte Grafik: http://hades.gothic.at/iforum/images/smilies/ahhh.gif] !!! Da weiß ich schon wem ich auf die Nerven gehen werde, wenn ich wieder Zeit finde mich etwas mit Game Design zu beschäftigen ;)! Und ja, dass wird dann mit einer 'echten' Engine sein!

    "in 1000 years, we will be living machines, or dead gods"

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