Ich kenn mich mit Programmiersprachen bzw. deren Lauffähigkeiten auf verschiedenen Plattformen wenig aus, deswegen hätt ich eine Frage:
Es soll eine Software entwickelt werden, die MIDI-Daten empfangen kann und allerlei graphisches über OpenGL ausgibt. Das Problem dabei: es sollte sowohl auf Windows, als auch aufm Mac (und vielleicht auch auf Linux) rennen.
VC++ fällt da schonmal aus, bei Java mach ich mir Sorgen wegen der Performance. vorallem weiß ich nicht was der Unterschied zwischen Java3D und JOGL ist. Soweit ich das verstanden hab ist JOGL die Basis für die aktuelle Java3D-Version, sofern diese überhaupt noch weiterentwickelt wird.
Irgendwelche Tipps?